home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000696_dwarner@webcom.com _Sun Apr 7 23:22:20 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA25048 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 7 Apr 1996 23:22:19 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA231303696; Sun, 7 Apr 1996 20:21:36 -0700
  4. Date: Sun, 7 Apr 1996 20:21:36 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1883.6671T1253T164@execpc.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: layer numbers..
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On 07-Apr-96 15:26:34, impudent <impudent@abacus.ca> wrote:
  20. >snip..
  21. >>>
  22. >>>>Most of what I do in "real world" production work is only 2 or 3
  23. >>>>layers of video.  Most production work on TV is no more than this.
  24. >>>>Being able to do it in real-time enhances my productivity.
  25. >>>
  26. >hmm I guess things like cbc sports , tsn and a&e are not that real
  27. >considering that i have counted 6-8 layers at one time..
  28.  
  29.   You missed the word "most" there.
  30.  
  31.   Yes, I have seen multilayer work, usually only on national-level
  32. programming, and not on the majority of that.  A quick count of
  33. commercial programs using multilayers, vs. those that do not --
  34. including advertising -- will show that it isn't used very much.
  35.  
  36.   There are times when the multilayer effects look nice, but I don't
  37. think that they are necessary for production values.  Despite the
  38. availability of complex DVE effects, the vast majority of all
  39. transitions are simple cuts or dissolves.  And I don't see this esthetic
  40. changing anytime soon, if ever.
  41.  
  42.   But the key issue is the comparison of a real-time capability vs.
  43. rendering.  I would much prefer more layers in real-time to rendered
  44. time.  We are getting closer to real-time rendering, but it isn't there
  45. yet, and I don't see it becoming so without specialized hardware in the
  46. near future.  Faster rendering does help, but anything less than instant
  47. won't cut in in real-time work.
  48.  
  49.   I'd love to see LW on a machine able to do real-time raytracing.  One
  50. of these days... ;)
  51.  
  52. >>>In the real world, with budgets, is what limits the amount of extra's
  53. >>>you can work with.
  54. >>>
  55. >agreed that and time....
  56.  
  57.   Time is money, when you are getting paid for your work.
  58.  
  59. --
  60. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  61. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  62. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  63. --